Lapsen oikeudet
Minulla on oikeus leikkiin, vapaa-aikaan ja lepoon
Asennuslinkki
Täältä löydät monia vinkkejä askarteluun, leikkeihin tai vaikkapa kesäpäivän viettoon.

Ihmettele! Kokeile! Ota selvää!
IHMETTELE!!TAIKAKAUPPA!
OTA SELVÄÄ!
Kirjoittelua ja piirtämistä
RUNOTEHTÄVÄ: Minun ihana kesäni!PIIRUSTUSTEHTÄVÄ: Kotipihan ihmeet kesäauringossa!
Askartelua
PÄIVÄKIRJA: Kesän parhaat palat!TAIKATAIKINA: Taikina erilaiseen muovailuun
HELMILISKO: Helppo lähettää kirjeessä
Sisäleikkejä
KYLMENEE, KUUMENEE! -PIILOLEIKKIVASTAA, MUTTA ÄLÄ NAURA!
ESINEMUISTIPELI
ILOISET SANAT
Ulkoleikkejä
VÄRISISU KÄSKEE!
POLTTOPALLO
MAA, MERI, TAIVAS
TUO MINULLE
Leikkejä muista maista
KIVILEIKKI (Sambia)KIVILEIKKI (Vietnam)
WARI
IHMETTELE!
Mitä ihmettä näet ympärilläsi? Rakenna oma ideasi luontoon tai mieleiseesi paikkaan. Kerro tarinaa sen tekemisestä tai luonnon paikasta, jota ihmettelit. Mitä tapahtui, mitä näit...
Voit ottaa kuvan paikasta ja lähettää sen Lastensivuille. Kuvan ja tarinan voit lähettää sähköpostilla osoitteeseen lastenposti@stm.fi.
!TAIKAKAUPPA!
Taikakauppa on kaikenikäisten kauppa, josta ostetaan ominaisuuksia, joita itsellä on omasta mielestä sillä hetkellä liian vähän tai puuttuu. Kaupassa myytävät tuotteet eivät ole tavaroita, kauppa ei ole "joulupukki" ja kaupassa ei maksuvälineenä käy raha. Ominaisuuksia ovat esimerkiksi lisää unta, kärsivällisyys, ilo, mielenkiinto johonkin, turvallisuus, rohkeus....
Voit päättää itse, miltä taikakaupan kauppias näyttää. Myyntipöydälle voit kerätä luonnon antimia, esineitä tai tavaroita, joita on saatavilla ja "varastosta" voi käydä hakemassa lisää, jos sopivaa ei löydy myyntipöydältä.
Oman taikakaupan voit luoda mielesi mukaan. Seuraava on yksi esimerkki!
Esimerkki: Taikakauppa on auki nyt:
Kauppias: Tervetuloa taikakauppaan! Mitä sinä haluat ostaa ja mitä ominaisuutta sinulla on mielestäsi liian vähän tällä hetkellä?
Ostaja: No toivon itselleni lisää kärsivällisyyttä. Pikkusiskoni sotkee minun tavaroitani. Sitä en oikein kestä ja suututtaa!
Kauppias: Kuinka paljon haluat ostaa kärsivällisyyttä ja voitko kuvailla minkälaista?
Ostaja: No ainakin näin paljon ja ostaja es. levittää käsivartensa. Tai kuvailee sanoin, paljonko hän haluaa kärsivällisyyttä.
Kauppias esittelee keräämiään myyntipöydän anteja. Olisiko se es. ämpärillinen, 10 metriä, repullinen, tekstiviestillinen, tämä kivi sisältää ½ kiloa kärsivällisyyttä, nämä siniset kukat lisäävät kärsivällisyyttä 1 vuoden ajan ja sitten on mietittävä uudestaan jne.
Ostaja: Valitsee ja miettii ja ehdottaa, minkälainen hänen kärsivällisyyden tarve on. Hyväksyy kaupan/hylkää kaupan -> vielä voi neuvotella ostopäätöksestä.
Kauppias: Kun täällä ei käytetä maksuna rahaa. Kerrotko, mitä ominaisuutta sinulla on liikaa?
Ostaja: Miettii... harmitusta, kiirettä, vapaa-aikaa, yksinäisyyttä...
Kauppias: Millä haluatte maksaa? Onko jotain juuri nyt liikaa?
Ostaja: Kyllä kiirettä on liikaa.
Kauppias: Kuinka paljon sinulla on kiirettä liikaa?
Ostaja kuvailee kuinka paljon on liikaa.
Kauppias kertoo, että heiltä puuttuukin kiirettä varastosta, eräs asiakas juuri kysyikin kiirettä ja pyysi varaamaan itselleen........
Kaupasta sovitaan. Ja toivotetaan uudelleen tervetulleeksi!
Ota selvää!
Ota selvää, mitä aikuiset leikkivät lapsena!
Haastattele aikuista; omia vanhempia, sukulaisia, mummoa, pappaa, naapuria. Mitä leikkejä he leikkivät lapsena ja nuorena eri vuoden aikoina sisällä ja ulkona?
Kun leikitte yhdessä heidän lapsuuden leikkejä, voitte kertoa leikistä ja leikkikokemuksesta täällä!
RUNOTEHTÄVÄ: Minun ihana kesäni
Kirjoita lyhyt tarina tai runo, miltä tuoksuu, maistuu, kuulostaa tai tuntuu sinun ihan oma kesäsi! Voit kirjoittaa tarinan tai runon TÄÄLLÄ!
PIIRUSTUSTEHTÄVÄ: Kotipihan ihmeet kesäauringossa!
Miltä näyttää kotipihasi ja sen erilaiset ihmeet kesällä? Piirrä kesäinen kuva ympäristöstäsi tai mukavasta kesäpäivästä. Voit antaa kuvan vaikka lahjaksi jollekin läheiselle ystävälle, perheenjäsenelle tai sukulaiselle ja ilostuttaa hänenkin kesäänsä! Piirtää voit myös TÄÄLLÄ!
PÄIVÄKIRJA: Kesän parhaat palat!
Tee oma pieni päiväkirja, johon kirjaat ylös ihania, iloisia ja hyvää mieltä tuovia asioita kesällä ja kesälomalla.
Päiväkirjana voi toimia tyhjä vanha vihko tai kirja. Leikkaa lehdistä, vanhoista korteista tai kuvista ihania asioita, sanoja tai runoja, ja liimaa ne kiinni kirjan kansiin. Voit myös käyttää koristeluun tarroja, kiiltokuvia tai kankaita päällystämiseen. Innokkaimmat taiteilijat voivat maalata tai piirtää paperille mieleisen kuvan, ja liimata sen kirjan kanteen. Jotta kannet pysyvät hyvässä kunnossa, kirja on hyvä päällystää kontaktimuovilla! Päiväkirjan voi askarrella hyvinkin hienoksi, niin että siihen voi seuraavinakin kesinä kirjata ylös ilon aiheita. Niitä on sitten mukava myöhemmin lueskella, vaikka syyssateiden keskellä!
Rohkea innostaa kaveritkin mukaan iloisen päiväkirjan pitoon, näin iloisia asioita voi vertailla hyvien ystävien kesken!
TAIKATAIKINA: Taikina erilaiseen muovailuun
6 dl vehnäjauhoja
3 dl suolaa
3 dl kylmää vettä
2 rkl ruokaöljyä
Kaikki aineet sekoitetaan keskenään taikinaksi, ja taikinasta muovaillaan saven tapaan erilaisia hahmoja ja esineitä. Muovailua voi helpottaa, kun laittaa käsiin hieman ruokaöljyä ennen työstämistä. Näin taikina ei tarraudu sormiin kiinni! Taikinahahmot laitetaan leivinpaperille uunipellille, ja lämmitetään uunissa 125 asteessa. Taikina ei tarvitse kauan aikaa uunissa, vain sen verran, että se kuivuu. Muovailut voi maalata ja koristella niiden jäähdyttyä. Taikinasta voi myös tehdä esimerkiksi jääkaappimagneetteja, kun laittaa pienen magneetin liimalla kiinni uunipaistettuihin hahmoihin.
Muovailussa voit käyttää mielikuvitusta: tee vaikka kesäisiä eläinhahmoja tai kauniita koriste-esineitä!
Muista, että taikina ei ole syötäväksi, ja pyydä vanhemmilta lupa ja apu uunin käyttöön!
HELMILISKO: Helppo lähettää kirjeessä

Mitä jos askartelisit helmiliskon ja lähettäisit sen sinulle tärkeälle henkilölle yllätyksenä kirjeen kanssa.
Lisko on helppo tehdä ja mahtuu kätevästi lähtevään kirjeeseen. Se sopii myös koristeeksi vaikkapa takin vetoketjuun tai avaimenperään.
Materiaalit:
suurehkoja helmiä
n. 1 metri jäykkää lankaa (esim. kalastajalanka, pyöreä kuminauha)
1. Aloita työ liskon nenästä. Pujota 1 helmi langan puoliväliin.
2. Pujota oikealla roikkuva lanka 2 helmen läpi. Ja tämän jälkeen vasemmalla oleva lanka samojen helmien läpi, vastakkaiseen suuntaan. Näin liskon ulkoreunoihin tulee pitävät lenkit.
3. Pujota nyt oikealla roikkuva lanka 3 helmen läpi, sitten vasemmalla oleva lanka samojen helmien läpi.
4. Tee sama vielä 2 helmellä.
5. Nyt ovat vuorossa liskon etujalat. Pujota oikealla roikkuva lanka 2 helmen läpi – näistä saat liskon säären. Tämän jälkeen lankaan laitetaan 3 toisen väristä helmeä, joista tulee liskon varpaat. Ujuta lanka vielä uudestaan kahden säärihelmen läpi ja olet taas keskivartalon kohdalla.
6. Tee samanlainen jalka myös vasemmalle, vasemmalla roikkuvalla langalla.
7. Nyt alkaa keksiruumis. Pujota oikealla olevaan lankaan 2 helmeä ja vie tämän jälkeen vasemmalla roikkuva lanka samojen helmien läpi, vastakkaiseen suuntaan.
8. Katso kuvasta, kuinka monta helmeä jatkossa tarvitaan. Tee keskiruumiin jälkeen takajalat ja häntä. Kun olet päässyt hännän päähän, solmi pitävä solmu.
9. Lisko on kiva koriste vaikkapa takin vetoketjuun tai avaimenperään. Sen voi myös helposti lähettää kirjeessä.
KYLMENEE, KUUMENEE! -PIILOLEIKKI
Tätä peliä voi pelata kaksi tai useampi pelaaja. Yksi pelaaja piilottaa huoneeseen esineen, ja toinen/toiset pyrkivät löytämään sen. Etsijä aloittaa esineen etsimisen kysymällä onko se kala, perhonen vai lintu. Kala tarkoittaa, että esine on lattian tasossa, perhonen tarkoittaa huoneen keskitasoa ja lintu tarkoittaa esineen sijaitsevan hyvin ylhäällä. Vihjeen saatuaan etsijä yrittää löytää piilotetun esineen. Piilottaja antaa neuvoa "kylmenee" tai "kuumenee" sen mukaan, kuinka lähellä etsijä on. Jos hän on aivan hakoteillä, piilottaja kertoo olevan kylmää. Mitä lähemmäksi etsijä menee esinettä, sitä kuumemmaksi piilottajaa kertoo etsinnän käyneen. Kun esine on löydetty, vaihdetaan piilottajaa!
VASTAA, MUTTA ÄLÄ NAURA!
Porukasta valitaan yksi, joka on haastattelija. Hän kiertelee muiden luona kyselemässä hassuja kysymyksiä haastateltavilta, joihin heidän sitten pitää vastata. Vastaus ei kuitenkaan saa olla vain lyhyesti kyllä, juu, joo, jaa, ehkä tai ei, vaan pitää vastata pidemmin. Kysymyksille ja vastauksille ei saa nauraa, vaan pokka on pidettävä. Se, joka nauraa muuttuu uudeksi kyselijäksi!
ESINEMUISTIPELI
Tässä pelissä kerätään esineitä pöydälle (mitä enemmän esineitä on, sen haastavampi pelikin on). Kaikki pelaajat katsovat tarkkaan, mitä tavaroita pöydällä on, ja yhdestä pelaajasta valitaan kahmaisija. Muut poistuvat hetkeksi huoneesta, ja kahmaisija kahmaisee yhden esineen pois pöydältä. Kun pelaajat palaavat huoneeseen, ha yrittävät muistella, mikä esine pöydältä puuttuu. Kuka arvaa puuttuvan esineen ensimmäiseksi saa pisteen, ja arvattu tavara poistetaan pelistä. Peli jatkuu samaan malliin. Muut poistuvat, kahmaisija vie yhden esineen pöydältä, ja pelaajien palatessa he yrittävät arvata puuttuvaa asiaa. Pelin voittaa se, joka on esineiden loppuessa kerännyt eniten pisteitä!
ILOISET SANAT
Tätä leikkiä varten otetaan kiva paperi (vaikka värikäs tai sydämen muotoinen), ja laitetaan sellainen jokaisen osallistuja selkään kiinni hakaneulalla. Sitten kaikki lähtevät kuljeskelemaan ympäriinsä kynän kanssa, ja kirjoittavat iloisia ja myönteisiä asioita jokaisen paperille kyseisestä ihmisestä. Leikki ei ole peli tai kilpailu, mutta sydämeen kirjoitettuja asioita on sitten kiva lueskella yhdessä ja niistä tulee hyvä mieli!
VÄRI
Pelissä valitaan käskijä, joka menee seisomaan seinää tai ovea vasten. Noin kahdenkymmenen metrin päähän käskijästä vedetään viiva, jonka taakse muut pelaajat menevät seisomaan. Käskijä alkaa huutelemaan erilaisia värikäskyjä, esimerkiksi "Kaikki, joilla on vaatteissaan oranssia, saavat astua askeleen eteenpäin!" Käskijä vaihtelee huudoissaan eri värejä sekä askeleiden määriä. Kuka pelaaja ensimmäisenä on päässyt niin lähelle, että ylettyy koskemaan käskijää, on sitten uusi käskijä. Näin huutaja vaihtuu ja peli alkaa alusta.
SISU KÄSKEE
Peliä pelataan perinteisen Kapteeni käskee –pelin periaatteella, mutta otetaan maskottikissa Sisu mukaan! Yhdestä pelaajasta valitaan Sisu, joka määrää miten muut liikkuvat tai elehtivät. Sisu aloittaa käskynsä lauseella "Sisu käskee, että…" ja lisää siihen jonkun tekemisen (esimerkiksi "Sisu käskee, että kaikki pomppivat yhdellä jalalla"). Kaikkien muiden pelaajien on toteltava Sisun käskyä, tai he putoavat pelistä. Sisu voi kuitenkin hämätä pelaajia ja huutaa vaikka "Istukaa!" tai "Minä käsken, että naurakaa!". Tällöin huuto ei kuitenkaan ala sanoilla "Sisu käskee…" ja niinpä vääriä huutoja totelleet pelaajat putoavat pelistä! Peli loppuu joko silloin, kun jäljellä on enää yksi pelaaja. Hänestä tuleekin sitten uusi Sisu!
POLTTOPALLO
Piirtäkää pihaan iso ympyrä. Jos pelaajia on paljon, ympyrä voi olla melko suurikin. Yksi pelaaja jää ympyrän ulkopuolelle pallon kanssa (esimerkiksi jalkapallon) ja muut pelaajat menevät sisälle rinkiin. Ulkopuolella oleva pelaaja yrittää "polttaa" pallolla ringin sisällä olevia niin, että hän heittää pallon ringin läpi. Jos pallo osuu johonkin pelaajaan, pelaaja "palaa" ja siirtyy ringin ulkopuolelle polttajan apuriksi. Näin polttaja pyrkii polttamaan kaikki ringissä olevat. Sitä mukaa kun joku osuu palloon ja "palaa", hän siirtyy ympyrän ulkopuolelle kehälle auttamaan polttajaa. Se, kuka jää viimeiseksi rinkiin, on uusi polttaja! On tärkeä muistaa, että palloa heitetään matalalla ettei keneenkään satu –polven yläpuolelle osuvista osumista ei pidetä!
MAA, MERI, TAIVAS
Piirtäkää maahan kolme viivaa vierekkäin, noin kymmenen metrin päähän toisistaan. Keskimmäinen viiva-alue on maa, ja uloimmaiset viiva-alueet sovitaan toinen mereksi ja toinen ilmaksi. Pelaajat asettuvat keskimmäiselle alueelle, maalle, ja yhdestä pelaajasta tulee huutaja. Huutaja menee seisomaan sivummalla, ja alkaa huutaa vuoronperään eri alueiden nimiä. Muut pelaajat juoksevat vauhdilla huudetun alueen luo ja pysähtyvät siihen.
Esimerkiksi jos huutaja huutaa "Meri!", ja kaikkien on juostava ilma-alueelle (ei saa kävellä tai hidastella, sillä sellaiset pelaajat pudotetaan pelistä). Huutajan pyrkii huijaamaan pelaajia huutamalla väärin tai hämäävästi vaikkapa "Maailma!" tai "Valtameri!".
Jos joku juoksijoista lähtee liikkeelle väärän huudon aikana tai juoksee väärään tai suuntaan, hän putoaa pelistä! Tässä pelissä vaaditaan juoksijalta tarkkakorvaisuutta ja huutajalta sanallista oveluutta! Viimeiseksi jäänyt juoksija on uusi huutaja.
TUO MINULLE
Tämä peli vaatii vähän suuremman pelaajamäärän. Yhdestä pelaajasta tehdään käskijä, ja muista pelaajista tehdään vähintään kaksi joukkuetta, jossa on pelaajia kahdesta kymmeneen henkilöä. Käskijä sanoo: "Tuo minulle…käpy!" (tähän keksitään joka kerta eri tuotava asia). Joukkueet ovat jonoissa, jonka ensimmäiset pelaajat lähtevät juosten etsimään tuotavaa asiaa. Se, minkä joukkueen pelaaja palauttaa kaivatun esineen käskijän käteen nopeimmin, saa pisteen! Sitten pelaajat siirtyvät jononsa hännille, ja käskijä kertoo seuraaville jonossa oleville, mitä pitää tuoda. Peliä voidaan pelata useampikin kierros, ja se joukkue voittaa, jolla on eniten pisteitä!
KIVILEIKKI (Sambia)
Maahan piirretään ympyrä, joko liidulla asfalttiin tai sormella hiekkaan. Ympyrään laitetaan ennalta sovittu määrä kiviä, yleensä kahdeksasta kymmeneen.
Pelin aloittaja ottaa yhden kiven käteensä. Hän heittää kiven ilmaan ja siirtää yhden ympyrässä olevista kivistä ympyrän ulkopuolelle ennen kuin ottaa heittämänsä kiven kiinni. Jos hän onnistuu, seuraavan heiton aikana hän siirtää kaksi kiveä pois ympyrästä, seuraavalla kolme ja niin edelleen. Kun kaikki kivet ovat pois ympyrästä, hän heittää kiven ilmaan ja siirtään yhden takaisin ympyrään. Sen jälkeen kaksi ja niin edelleen, kunnes kaikki kivet ovat ympyrässä.
Kun pelaaja epäonnistuu, siirtyy vuoro seuraavalle. Pelistä pelataan myös vaikeampaa versiota, jossa kivet ovat ympyrän sijaan kuopassa.
Lähde: Esa Salminen
KIVILEIKKI (Vietnam)
Valitaan sopivan pieniä kiviä kymmenisen kappaletta. Leikkiä leikitään maassa istuen, yhdellä kädellä.
Pelin kulku:
Otetaan käteen yksi kivi ja laitetaan muut kivet maahan. Heitetään kädessä oleva kivi ilmaan ja napataan sillä aikaa maasta toinen kivi käteen. Sitten otetaan koppi ensimmäisestä kivestä. Nyt kädessä on kaksi kiveä.
Seuraavaksi heitetään toinen näistä kahdesta kivestä ilmaan (toinen pidetään kädessä) ja napataan ilmalennon aikana maasta kolmas kivi. Otetaan ilmaan heitetty kivi kiinni, jolloin kädessä on yhteensä kolme kiveä.
Sitten heitetään taas yksi kolmesta kivestä ilmaan (kaksi muuta pidetään kädessä) ja napataan maasta neljäs kivi jne. Jos ei saa koppia, pitää aloittaa alusta.
Lähde: Susanna Kariluoto
WARI

Pelistä käytetään islamilaisen kulttuurin maissa nimeä mancala eli siirtää. Vanhimmat tunnetut mancala-pelit ovat löytyneet Egyptistä. Ne ovat peräisin ajalta 1400-1100 vuotta e.K.r.
Wari ja mancala ovat strategiapelejä, joissa hyvällä onnella ei ole mitään tekemistä. Waria voi pelata ulkona kaivamalla pelissä tarvittavat poterot hiekkaan ja käyttämällä pikkukiviä, kolikoita tai pieniä käpyjä pelinappuloina. Pelilaudan voi tehdä myös 12 munakennopakkauksesta.
Samanlaista peliä pelataan myös Mosambikissa. Siellä pelin nimi on ntchuva.
Säännöt
Pelin alussa kivet laitetaan pelilaudalle siten, että jokaiseen kuppiin tulee neljä kiveä. Pelin aloittaja arvotaan. Aloittaja poimii käteensä kaikki kivet valitsemastaan kupista itseään lähinnä olevalta pelilaudan puoliskolta ja kylvää ne yksitellen vastapäivään pelilaudan muihin kuppeihin. Valitussa kupissa tulee olla vähintään yksi kivi. Ensimmäinen kylvetty kivi pudotetaan poimintakuppia seuraavaan kuppiin, toinen sitä seuraavaan ja niin edelleen. Sitten on toisen pelaajan vuoro toimia vastaavasti. Näin edetään vuoron perään. Mikäli pelaajan valitsemassa kupissa on enemmän kuin 11 kiveä, jatkuu kylvö yli pelilautakierroksen. Poimintakuppiin ei kuitenkaan kylvetä koskaan, vaan kylvössä hypätään sen yli.
Jos pelaajan viimeinen kylvetty kivi osuu vastapelaajan puolelle sellaiseen kuppiin, jossa on kylvön jälkeen kaksi tai kolme kiveä, poimii pelaaja kupin kaikki kivet itselleen. Mikäli näin käy, ja myös edeltävä kuppi on vastapelaajan puolella ja siinä on kaksi tai kolme kiveä, saa pelaaja nekin. Ja jos näin käy, niin tarkastellaan vastaavasti sitä edeltävää kuppia, ja niin edelleen.
Peli loppuu, kun jompi kumpi pelaajista on kerännyt itselleen vähintään 25 kiveä, tai kun jompi kumpi pelaajista ei pysty vuorollaan siirtämään, eli kaikki hänen pelilaudan puoliskonsa kupit ovat tyhjiä. Tällöin kumpikin pelaaja kerää itselleen kivet omalta pelilaudan puoliskoltaan ja pisteet lasketaan. Vastapelaajaa ei kuitenkaan saa näännyttää nälkään, eli mikäli pelaaja voi omalla vuorollaan pelata vastapelaajan tyhjälle pelilaudan puoliskolle kiviä, hänen on niin tehtävä. Samoin on kiellettyä syödä vastapelaajan pelilaudan puoliskoa tyhjäksi. Mikäli tällainen tilanne pelissä on vaarassa ilmetä, saa kyseisen siirron tehdä, mutta syönti jätetään kokonaan tekemättä.
Peli päättyy myös, jos laudalla on jäljellä hyvin vähän kiviä ja peli vaikuttaa jumiintuneelta. Tällöin pelaajien yhteisestä päätöksestä kumpikin saa kivet omalta pelilaudan puoliskoltaan.
Pistelaskun jälkeen suoritetaan uusi arvonta, kivet asetetaan laudalle ja aloitetaan uusi peli. Pelejä voi kytkeä toisiinsa esimerkiksi siten, että voittaja saa pisteen jokaisesta kivestä, joka ylittää määrän 24, ja pelejä pelataan ennalta sovittuun pistemäärään saakka. Warin valmistusohjeet
Tarvitaan:
- 2 kpl 12 munan kennoa
- terävä veitsi
- maalarinteippiä
- talouspaperia
- liimaa
- sanomalehtiä
- ruskeaa lateksimaalia
- musta paksu tussi
- kuivattuja papuja tai herneitä
1. Leikkaa kennorivin keskellä olevat huiput kennon reunan korkuisiksi. Peitä aukot maalarinteipillä.
2. Irrota toisen kennopakkauksen kansi ja kiinnitä se maalarinteipillä vahvistamaan pelilaudan pohjaa.
3. Tee talouspaperiarkeista pieniä palloja ja taputtele ne poteron pohjalle. Kiinnitä ne ristikkäin liimatuilla maalarinteipin pätkillä. Tasoita poteron reunat maalarinteipillä.
4. Revi sanomalehti kapeiksi suikaleiksi. Levitä liimaa munakennon ympärille ja päällystä se paperisilpulla. Toista liima/paperisilppukäsittely muutaman kerran.
5. Maalaa ruskealla lateksilla. Koristele maalin kuivuttua mustalla tussilla afrikkalaiseen tyyliin.
Lähde: Doney Meryl: Games, Frankli